You can also watch the video for Bottomless Joystick 1 on Vimeo.

Topless Computing, Bottomless Interface

コンピュータは人間の知的生産=デスクワークを補助する道具として生まれました。黎明期のPCは大きく重かったため、机の上に置いて使う必要がありました。そのためPCはデスクトップと呼ばれていました。その後、情報機器の小型化が進み、現在の私たちは膝の上でラップトップ(ノートPC)を、手のひらでパームトップ(スマートフォン)を使って仕事をすることができています

一方で、私たち人間の生活は、知的生産のみにとどまりません。料理をしたり、掃除をしたり、物を組み立てたり、野山を駆けたり、楽器を弾いたり、バイクに乗ったり。多様な活動をこなして人生を過ごしています。こうした活動の多くは、両手と両足を駆使する必要があり、移動しながら行われることも珍しくありません。そして、デスクトップやラップトップ、パームトップで行う仕事のように、作業のための安定した台座、すなわちトップが用意できないのです。

こうしたトップのない活動に対して、如何にコンピュータは関与できるのだろうか?その模索は、Ubiquitous ComputingやAugmented Reality、Tangible User Interfaceというビジョンのもと、1990年代から連綿と続けられています。少々乱暴ではありますが、これらをまとめてTopless Computingと呼んでおきましょう。現在流行りのHMD型のVRもまた、トップレスの1つと言って良いでしょう。

トップレスの時代においても、私たちがコンピュータと接するためには、インタフェースが必要です。しかしトップレスの環境には、キーボードやマウスを置く安定した台座がないのです。そこで必要となるのは、台座を必要としない、ボトムレスなインタフェースなのかもしれません。

むきだし(Topless)の時代に、底知れない(Bottomless)可能性を。こうして生まれたプロトタイプが、空中にフォースフィードバックを作るジョイスティック・Bottomless Joystickです。


Bottomless Joystick 2

The computer was invented as a tool to assist intellectual production, so-called desk work. Therefore, the computer needs a work surface such as a desktop, laptop, or palmtop. However, computing that does not use a "top” (e.g. Augmented Reality, Ubicomp, and Tangible User Interface) has been proposed since the last century. Recently, these researches are rapidly penetrating our society due to the spread of smartphones and the VR HMD boom.

For computing without a “top", an interface that can be used in midair and that does not require a “bottom” for mounting on the top of a working surface will be needed. Therefore, we developed Bottomless Joystick which provides the same kinetic sensation in midair as an usual joystick.


Bottomless Joystick 2


Activities

2017/07/30-2017/08/03: ACM SIGGRAPH 2017 Emerging Technologies, LA, USA.
2016/12/05-08: ACM SIGGRAPH Asia 2016 Emerging Technologies, Venetian Hotel Macau, Macao.

 

Thanks!

"The Bottomless Joystick is imagined as a mouse of tomorrow." https://t.co/jouFPLn3Uw

— Co.Design (@FastCoDesign) 2017年6月6日

The Joystick Of The VR World Is Self-Balancinghttps://t.co/OmKDjAKzWc pic.twitter.com/oDSxvPhaw7

— PSFK (@PSFK) 2017年6月7日

 

This research is supported by the National Research Foundation of the government of Singapore under a funding initiative from the Interactive Digital Media Programme Office.

 

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